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Startseite von Schlachtplatz der Völker

  1. Vorwort
  2. Start
  3. Völker
  4. Landkarte
  5. Bündnisse
  6. Rohstoffe
  7. Einwohner
  8. Beliebtheit
  9. Gebäude
    +Techtree
  10. Bauschleife
  11. Entwicklungen
  12. Einheiten
  13. Waffen
  14. Kampf
  15. Erobern
  16. Handel
  17. Anfängerschutz
  18. SP Plus

1. Vorwort

Schlachtplatz der Völker ist ein kostenloses, fantasybezogenes Browsergame. Das bedeutet, dass das Spiel von jedem Computer mit Internetanschluss erreicht werden kann. Deshalb finden sich in diesem Spiel Mitspieler aus ganz Deutschland und aus vielen anderen Teilen der Welt.

Nachdem Sie das zu Ihnen am besten passende Volk (aus den Völkern Menschen oder Orks und u.U. Echsen und Dämonenbeschwörer) gewählt haben, ist es Ihr Ziel z.B. als marodierende Orkhorde das Land der Menschen mit Eisen und Blut zu vernichten oder aber die Menschheit als glorreicher König von der Geißel der barbarischen Horden zu befreien.

Nach der Wahl des Volkes besitzen Sie Ihre erste Stadt. Sie sollten zunächst ein stabiles Fundament aus zunächst wenigen Gebäuden für Ihre Weiterentwicklung errichten. Doch schon nach kurzer Zeit werden Sie immer mehr verschiedene Gebäude in Ihrer Stadt erbauen. Schon bald können Sie auch Ihre ersten Einheiten rekrutieren und Ihre Truppen durch Forschung weiterentwickeln.
Mobilisieren Sie Ihr Volk alleine oder in einem Bündnis gegen die anderen Spieler. Leben Sie friedlich und handeln Sie mit anderen Spielern um seltene und wertvolle Rohstoffe, die Sie für all Ihre Arbeiten benötigen oder ziehen Sie eine kriegerische Vorgehensweise vor und spionieren, plündern und erobern Sie deren Städte.

Je nachdem wie sehr Sie Ihre Fähigkeiten einsetzten, können Sie früher oder später riesige Heere rekrutieren und auf Eroberungsfeldzüge gegen andere Städte ziehen. Als genialer Herrscher und Feldherr werden Sie sich schnell vergrößern und so schon bald ein undurchdringliches Reich erschaffen.

2. Start

Zu Beginn müssen sie ein Volk wählen, von ihrer Wahl hängt ab, für welche Seite sie spielen. Ziel ist es die gegnerische Seite zu bekämpfen und zu vernichten. Die beiden Startvölker unterscheiden sich nur in ihren Namen von Gebäuden und Einheiten sowie Waffen.

3. Völker

Name:  Seite:
Menschen / Echsen:    gut
Orks/Dämonenbeschwörer:  böse

Echse und Dämonenbeschwörer können Sie werden wenn sie mindestens 3 Monate SP+ besitzen.
(Infos zu SP+)

4. Landkarte

Sie werden an einen zufälligen Ort der Karte, mit ihrer ersten Stadt starten.

Die Karte von Schlachtplatz ist sich als ein Koordinatensystem vorzustellen, auf dessen X- und Y-Achse jeweils 80 Städte Platz finden, die von Spielern kontrolliert werden können; somit kommt man zu einer maximalen Spielerzahl von 6400.

Wie geht man nun mit der Karte um? Ganz einfach: Jede Stadt hat zwei Koordinaten, wobei die erste von links nach rechts gezählt wird (also die x-Koordinate) und die zweite eben von oben nach unten (also die (umgedrehten) y-Koordinate).

Zum Beispiel hat eine Stadt die Koordinaten 60.20:

Wie oben beschrieben zählen Sie nun von oben 20 Städte nach unten und 60 Städte nach rechts und schon haben Sie die Stadt gefunden.


Allerdings muss man sich die Karte (mehr oder weniger) rund vorstellen. Das heißt:
Von den Koordinaten 1.1 ist es bis 1.2 genauso weite wie von 1.1 zu 1.80
oder von 1.1 zu 2.2 ist es genausoweit wie von 1.1 zu 80.80

Das ist wichtig zu wissen, damit man die Länge berechnen kann um von einer Stadt zur anderen zu kommern. (Aber keine Sorge: Der Computer berechnet selbstständig die schnellste Route)

Die Völker sind vermischt auf der Karte verteilt. Die Karte wird von innen nach außen mit Spielern besetzt.

5. Bündnisse

Bündnisse sind Zusammenschlüsse zwischen bis zu 35 Spielern desselben Volkes, die sich normalerweise dazu verpflichten gegenseitige Hilfe zu leisen und untereinander Handel treiben oder Kriege koordinieren.

Jedes Bündnis das gut funktionieren und zusammenhalten soll, hat neben dem gästebuchartigen Forum im Bündnisse-Bereich meist noch ein externes Forum, in dem sich jedes Mitglied anmeldet.

Der Gründer eines Bündnisses wird als Herrscher bezeichnet und kann seinerseits weitere (bis zu 5) Herrscher ernennen. Sie sind alle gleichberechtigt und haben eine Reihe von Sonderrechten.
Des Weiteren können die Herrscher wiederum Herrscher, aber auch Minister ernennen. Diese haben allerdings nur den Titel und darüber hinaus keine weiteren Besonderheiten.
Die sonstigen Mitglieder eines Bündnisses werden auch Fürsten genannt.

Allianzen:
Sind ein Zusammenschluss von mehreren Bündnissen. Die Administratoren der einzelnen Bündnisse können zusammen mit den Außenministern in den verbündeten Bündnissen im Bündnisboard lesen und schreiben.

Bündnisse können auch Nicht-Angriffs-Pakte (Nap´s) schließen.

Sie müssen bedenken, dass sie keine Bündnismitglieder sowie verbündete Spieler (Allianzen und Naps) angreifen können.

6. Rohstoffe

Die Rohstoffe einer Stadt sind das wichtigste was eine Stadt besitzt. Es gibt 5 verschiedene Rohstoffe und zwar Gold, Stein, Holz, Eisen und Nahrung. Man erhält sie neben den Rohstoffproduzierenden Gebäuden auch aus Plünderungen und durch Handel.

Name

Benötigt?

Woher?

Gold

-Gebäude, Waffen, Entwicklungen, Pferde
-Währung zum Handeln
-Beliebtheit

-Goldmine (Tempel)
-Ihre Beliebtheit senken
-Handel

Stein

-Gebäude
-Katapulte vor einem Angriff damit auszurüsten.

-Steinbruch
-Handel

Holz

-Gebäude, Waffen, Entwicklungen

-Holzfäller
-Handel

Eisen

-Waffen, Entwicklungen, Pferde

-Eisenmine
-Handel

Nahrung

-Pferde
-Pro in Kampf geschickte 10 Soldaten wird 1 Nahrung benötigt als Verpflegung.

-Bauernhof
-Handel

(Gebäudenamen sind immer Menschennamen)

7. Einwohner

In jeder Stadt wohnen eine bestimmte Anzahl Einwohner, die neben Gold, Stein, Holz, Eisen und Nahrung einen weiteren "Rohstoff" darstellen. Die Einwohner sind das wichtigste in Ihrer Stadt, denn Sie brauchen für jede Gebäudestufe fünfundzwanzig Einwohner, die im jeweiligen Gebäude den Betrieb aufrechterhalten. Sollten Sie nicht genug Menschen (oder Orks...) haben, um eine weitere Gebäudestufe zu besetzen, so können Sie nur noch den Bauernhof ausbauen und auf Nachwuchs warten, dessen Multiplikatoren Sie über den Link "Einwohner" in der oberen Leiste erreichen können.

Weiterhin können Sie die Bürgerwehr ins Leben rufen, die zur Verteidigung der Stadt im Falle eines Angriffes einberufen wird. Sie können die Stärke dieser Verteidiger verändern indem Sie ihnen bei der Stadtverwaltungsseite Keulen zuweisen. Jede dieser Keulenschwingenden Truppen hat einen Verteidigungswert von fünfzehn.
Sollte ein Angriff gegen Ihre Stadt stattfinden, so kämpft des weiteren als Grundverteidigung noch die Bürgermiliz (ungleich der Bürgerwehr! (siehe oben)), deren Höhe 10 % der Bevölkerung beträgt), freiwillig an der Seite Ihrer Soldaten um ihre Heimatstadt zu verteidigen. Sie haben dabei einen Verteidigungswert von 3 Punkten.

8. Beliebtheit

Über der Nahrungsanzeige sehen sie ein Gesicht und eine Zahl, dieses Kästchen zeigt ihnen ihre Beliebtheit an. Zu Beginn ist die Zahl bei 50 und pro Tag steigt der Wert um 3 Punkte. (Maximum ist 100) Sie können Beliebtheit verkaufen und bekommen so Gold aber aufpassen!

Sobald der Wert unter 25 ist produzieren ihre Einwohner 50% weniger Rohstoffe und ab der Grenze von 10 Punkten nur noch 25% der Rohstoffe.

Sie können sich aber auch Beliebtheit erkaufen. Was später auch wichtig ist, da je höher die Beliebtheit ihrer Stadt ist umso eher klappt ihr Eroberer und umgekehrt umso schwerer könnten Sie erobert werden.

9. Gebäude

Sie können insgesamt zwölf verschiedene Gebäude bis zur Maximalstufe von 21 in Ihrer Stadt bauen lassen, welche trotz unterschiedlicher Namen bei allen Völkern, was Nutzen, Kosten und Bauzeit angeht, vollkommen gleich sind. Bauzeit und Kosten erhöhen sich bei jeder weiteren Stufe um den Faktor 1,2. Sie bekommen von jedem Rohstoff standardmäßig acht Einheiten pro Stunde, dies erhöht sich beim Bau der jeweiligen Ressourcenquelle auf sechzehn und mit jeder weiteren Stufe um den Faktor 1,18.

Hier finden Sie alle Gebäude mit den notwendigen Voraussetzungen und der Funktion. Allgemein ist es nicht möglich ein Gebäude höher auszubauen als den Palast (mit Ausnahme der Mauer und des Bauernhofs)

Menschenname

Voraussetzung

Beschreibung und Funktion

Palast

 

Jede Stadt hat zu Beginn lediglich den Palast, das Hauptgebäude. Von hier aus können Sie den Ausbau Ihrer Stadt koordinieren und es wird bei jeder Stufe ein gewisser Teil an Rohstoffen nicht plünderbar (2000+500*Stufe Palast) und senkt sich die Bauzeit von allen Gebäuden um 1%.

Tempel

 

Schon viele Herrscher haben mit dem Deckmantel der Religion viel Gold von ihren Untertanen kassiert und auch hier ist es nicht anders.

Holzfäller

 

Ein Holzfäller macht die effektive Produktion von Nutzholz zum Ausbau Ihrer Gebäude und Ausbildung Ihrer Einheiten möglich.

Steinbruch

 

Im Steinbruch schaffen die Arbeiter mit viel Mühe Steine heran, die hauptsächlich für den Ausbau der Gebäude benötigt wird.

Eisenmine

 

Mithilfe von Eisen können Sie in Schmiede/Kriegswerkstatt die Waffen und Rüstungen herstellen, mit denen am Kampfplatz Ihre Truppen ausgerüstet werden.

Bauernhof

 

Nur ein gut genährtes Volk ist in der Lage für dich zu schuften und im Krieg sein Leben zu lassen. Am Anfang können Sie 2000 Einwohner versorgen, doch schon bald müssen Sie einen Bauernhof errichten, denn mit jeder Stufe versorgen Sie 2000 Einwohner mehr. Sollten nicht alle Einwohner ernährt werden können gibt es kein Bevölkerungswachstum mehr, bis dieser Zustand behoben wurde.

Mauer

 

Eine große Mauer aus solidem Fels war schon immer eine gute Lösung für diverse Probleme, sei es nun um die eigene Bevölkerung Zuhause zu halten oder um sie vor anrückenden Feinden zu schützen - mit diesem Gebilde erhöht sich die Verteidungskraft Ihrer Armee

Wachturm

Mauer 5

Der Wachturm warnt dich vor anrückenden Horden und gibt Auskunft über die Truppenstärke und teilweise über die Art der Angreifer. Durch jede Ausbaustufe können die Einwohner weiter ins Land schauen und Sie werden früher gewarnt

Beobachtungsakademie

Kaserne 5

In Beobachtungsakademie können Sie Ihre Truppen verbessern, indem Sie hier nach besseren Möglichkeiten zur Herstellung und Verwendung von Waffen und Schwertern forschen oder ähnliche Forschungen betreiben.

Kaserne

 

Am Kampfplatz werden Ihre Truppen mit den Waffen, die Sie zuvor in Schmiede/Kriegswerkstatt produziert haben, ausgerüstet und in ihrem Gebrauch unterrichtet. Jede weitere Kampfplatzstufe beschleunigt den Ausbildungsprozess um 1%.

Schmiede

 

Hier werden die Waffen hergestellt, mit denen Sie Ihre Truppen oder die Bürgerwehr schließlich ausrüsten werden.

Marktplatz

Palast 5

Mithilfe dieses Gebäudes und Karawanen/Sklavenzügen können Sie Handel treiben oder verschiedene Rohstoffe verschicken.

Lagerhaus

 

In diesem Gebäude werden Ihre Rohstoffe gelagert und zwar 5000+5000*Stufe Gebäude



Techtree

10. Bauschleife

Mit der Bauschleife ist es möglich bis zu 4 Gebäude hintereinander in Auftrag zu geben, so ist gewährleistet, dass die Produktion auch im Abwesenheitsfall weiterläuft.

1. Gebäude (normaler Bauauftrag)
2. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden)
3. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden für 25% mehr Kosten)
4. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden für 50% mehr Kosten)

Wenn sie den Bauauftrag für das erste Gebäude abbrechen, erhalten Sie nur 90% der gezahlten Rohstoffe zurück.
Wenn sie ein Bauauftrag in der Bauschleife (Position 2 bis 4) abbrechen, erhalten sie die Rohstoffe zurück, wie das Gebäude an der aktuellen Bauschleifenproduktion kosten würde.

Bsp:
Sie haben 3 Aufträge in der Bauschleife und setzten ein 4tes hinzu.
Wenn Sie dieses nun abbrechen erhalten Sie die gesamten bezahlten Rohstoffe (150% der Kosten) zurück.
Nun ist jedoch z.B. dieses Gebäude auf die Position 3 vorgerückt. Jetzt erhalten Sie nicht mehr 150% sondern nur noch 125% der Baukosten zurück.
 

11. Entwicklungen

Wie oben erwähnt, können Sie in der Beobachtungsakademie Forschung in acht verschiedene Richtungen betreiben:

Bezeichnung

Beschreibung

Bogen

Weit mehr als ein Stück Holz mit einem Stück Seil ist der Bogen, ganz zu schweigen von den weit phantasievolleren Vernichtungswerkzeugen - so müssen hier die besten Materialien und Möglichkeiten für einen effizienten Weg zur anonymen Vernichtung Ihrer Feinde aus der zweiten Reihe mit verteidigungsstarken Distanzkämpfern erforscht werden.

Rüstung

Jeder Krieger fühlt sich einwenig wohler in seiner Haut, wenn er eben jene von dicken Platten, Ketten, Lederschichten oder was auch immer geschützt weiß. So erhört sich je 2 Forschungsleveln in diesem Bereich der Verteidigungswert Ihrer Einheiten um einen Prozent.

Waffen

Weiterhin fühlt sich jeder Kämpfer seinem Feind überlegen, wenn er statt einem rostigen Stück Metall in seinen Händen eine wohl ausbalancierte Waffe aus den schärfsten und stabilsten Metallsorten hat. Die Waffenforschung erhöht den Angriffswert Ihrer Einheiten um jeweils einen Prozent pro 2 Entwicklungsstufen.

Schnelligkeit

Schnellere Pferde, leichtere Ausrüstung, bessere Peitschen - mit welchen Methoden auch immer - durch Forschungen im Bereich der Schnelligkeit können Sie Ihre mordlustigen Horden schneller zu Ihrem Ziel treiben. Pro Entwicklungspunkt sind Ihre Einheiten um 0.5% schneller

Spionage

Spione schleichen sich nachts in feindliche Städten und überbringen dir die Pläne und viel wichtiger die Einheiten in der Stadt. Durch diese Entwicklung verbessern Sie ihr Training und verringerst das Risiko, dass selbst wenn sie nichts finden, sie Entdeckt werden.

Spionageschutz

Durch diese Entwicklung verringern Sie die Chance dass feindliche Spione dich ausspionieren und erhöhst die Wahrscheinlichkeit die feindlichen Spione zu entdecken.

Eroberung

Diese Entwicklung gibt Ihren Eroberern erst die Richtige Ausbildung und erhöht die Chance eine feindliche Stadt zu erobern um 1 % je Stufe.

Eroberungsschutz

Diese Entwicklung verringert die Chance eines feindlichen Spielers deine Stadt zu erobern um 1 % je Stufe.

Kulturforschung

Zum Erobern notwendig. Genauere Infos bitte dort nachlesen.

12. Einheiten

Um dem Namen des Spieles gerecht zu werden, gibt es eine bunte Vielfalt an verschiedensten Truppentypen, mit denen Sie Ihren Feinden das Leben schwer machen können. Viele Truppen haben Spezialgebiete und Eigenheiten, die ein guter Herrscher weise einzusetzen vermögen muss, um sich am Ende der Welt einen guten Aussichtsplatz erkämpfen zu können.

Namen

Angriff

Ver.*

Gs.**

Pkt***

Benötigt

Voraussetzung

Beschreibung

Kundschafter
Kundschafter
Chamaelion
Goblinspäher
Todesläufer
Imp-Späher

10

10

12

0

Waffe:Keule
Tierart-1::1
Rüstungen:0
Einwohner:1

Kaserne: 1

Mithilfe dieser Einheit können Sie alles über eine Stadt in Erfahrung bringen, was Ihr Herz begehrt - Rohstoffe, Gebäude, Truppen, einfach alles.

Infanterie
Kampfzwerg
Krieger
Schlitzer
Dunkelelf
Gog

10

25

22

0,5

Waffe:Keule
Tierart-1::0
Rüstungen:1
Einwohner:1

Kaserne: 1

Sie finden sich bei beiden Völkern in der vordersten Front, sei es nun bei den Menschen weil sie kaum mehr als Kanonenfutter sind oder sei es bei den Orks, weil sie ihre Stärke und ihren Mut im Kampf beweisen wollen.

Kavallerie
Ponyreiter
Gorgon
Wolfsreiter
Arachnoid
Gehörnter-Dämon

55

30

12

1

Waffe:Schwert
Tierart-1::1
Rüstungen:1
Einwohner:1

Kaserne: 10

Ein schneller Blitzangriff war schon immer in der Lage das Schlachtenglück zu wenden. Diese Einheiten sind dafür aufgrund ihrer Geschwindigkeit regelrecht vorbestimmt, können sie sich doch als berittene Soldaten schnell ins Gemetzel stürzen.

Veteran
Zwergenelite
Wyver
Schädelspalter
Beschützer
Gruben-Lord

55

45

22

1

Waffe:Schwert
Tierart-1::0
Rüstungen:2
Einwohner:1

Kaserne: 15

Dieser Truppentyp ist stärker und besser ausgerüstet als sein Massenprodukt-Äquivalent und somit in Angriff und Verteidigung gleichermaßen fähig, Schaden anzurichten. Durch Erfahrung bringt dieser Truppentyp, wenn er mind. 20% der gesamten Armee stellt, den mitkämpfenden Truppen einen Bonus von 10% auf deren Werte.

Schwere Kavallerie
Stahl-Golem
Hydra
Kriegsoger
Priester der Dunkelheit
Erzdämon

80

50

12

2

Waffe:Lanze
Tierart-1::1
Rüstungen:2
Einwohner:1

Kaserne: 21

Die absolute Elite unter allen Völkern stellen diese Truppen dar. Ausbildung, Ausrüstung und Ruf sind der gefürchtetste von allen. Mit ihren gepanzerten Schlachtrössern und Reitwölfen sind sie sowohl in der Lage die Verteidigung des Angriffsziels zu vernichten als auch mit einem gut geplanten Ausfall eine Belagerung in alle Winde zu zerstreuen.

Artillerie
Zyklop
Blutwagen
Katapult
Skorpion
Seelenschleuder

65

15

35

1

Waffe:Katapult
Tierart-1::1
Rüstungen:0
Einwohner:2

Kaserne: 15

Große, schwere Felsbrocken waren schon immer ein gutes Argument eines jeden Feldherren. Und da es sehr schwer ist eine Stadt zu verfehlen, sind sie die beste Angriffswelle schlechthin, in der Verteidigung jedoch nur bedingt zu gebrauchen. Beim Starten eines Angriffes benötigen sie je einen Stein, den Sie aus der Heimatstadt mitnehmen.

Bogenschütze
Scharfschütze
Kampfschütze
Speerwerfer
Schütze des Dunkels
Magog

30

60

22

1

Waffe:Bogen
Tierart-1::0
Rüstungen:1
Einwohner:1

Kaserne: 10
Bogen: 1

Ob nun von weit mehr als einem Stück Holz mit einem Stück Seil in die Luft gefeuert oder von einer kräftigen Pranke geschleudert, macht im Distanzkampf nur einen geringen Unterschied - und für den armen Kerl der getroffen wird sowieso.

Armbrustschütze
Flintenträger
Medusa
Wolfsschütze
Doppelbogenträger
Dämonen-Schütze

40

80

22

2

Waffe:Armbrust
Tierart-1::0
Rüstungen:1
Einwohner:1

Kaserne: 15
Bogen: 21

Der Vorteil einer Armbrust ist ganz klar die unglaubliche Durchschlagskraft, welche die eines Bogens übertrifft. Doch auch die Wolfsschützen mit ihren Kurzbögen, welche sie im Sattel ihrer Tiere abfeuern können, können sich mit den Armbrustschützen messen, denn um die Durchschlagskraft zur Geltung zu bringen, muss man sein Ziel erst treffen.

Karawane
Steinkarren
Echsenzug
Sklavenzug
Wagen
Drachenzug

0

0

18

0

Waffe:
Tierart-1::1
Rüstungen:0
Einwohner:3

Marktplatz: 5

Diese werden benötigt um Rohstoffe von einer Stadt zur anderen zu bringen, das kann in Form eines Handels stattfinden, oder aber auch durch das Plündern einer Stadt. Jede Einheit kann insgesamt fünfhundert Rohstoffe aufladen.

Eroberer
Eroberer
Eroberer
Eroberer
Eroberer
Eroberer

0

0

35

50

Waffe:Eroberungsmaterial
Tierart-1::0
Rüstungen:0
Einwohner:100

Kaserne: 21
Schmiede: 21

Sie haben die Verteidigung deines Widersachers vernichtet? Seine Rohstoffe sind bereits auf dem Weg zu Ihrem Lager? Mit dieser Einheit können Sie ihm den Rest geben und seine Stadt in Ihr Imperium eingliedern.

Siedler

0

0

35

0

Kosten: 25000 je Rohstoff
Einwohner:500

Schmiede: 15

Jeder Spieler kann einen Siedler produzieren. Mit diesem kann er ein freies Feld der Karte besiedeln und dort eine neue Stadt gründen.

Namen: Reihenfolge: Mensch, Zwerg, Echse, Ork, Dunkelelf, Dämonenbeschwörer
Tierart-1:Pferde, Ponys, Reitechsen, Pferde, Schattenpferde, Drachen
*Ver. steht für Verteidigungswert
**GS steht für Geschwindigkeit und gibt an, wie viele Minuten eine Einheit zur Nachbarstadt braucht. In den Wert ist der Bonus durch die Entwicklung Schnelligkeit bereits eingerechnet. Eine Armee ist immer so langsam wie die langsamste Einheit.
***Pkt steht für Einheitenpunkte die man bekommt für jede Einheit dieses Types die man im Kampf getötet hat.


Angriff gegen 14 Tage Inaktiven trotz gleicher Gesinnung: 100% der Angriffsstärke

 

13. Waffen

Waffen benötigen Sie um diese Ihren Einwohnern zu geben und auf diese Weise Einheiten zu rekrutieren.
 

Namen

 Benötigte Stufe der Schmiede

Rüstung

1

Eroberungsmaterial

21

Keule

1

Schwert

10

Lanze

15

Katapult

15

Bogen

10

Armbrust

15


14. Kampf

Angreifer:
Als Angreifer müssen die für einen Angriff die +15 Minuten Vorbereitungszeit ihrer Truppen mit ein kalkulieren.

Beispiel:
Sie greifen ihren Gegner der 4 Felder von ihrer Stadt entfernt ist, mit 6000 schweren Kavallerie und 1 Eroberer an. Die Kavallerie hat eine Geschwindigkeitswertung von 12 der Eroberer aber nur 35. Das bedeutet das ihr Angriff 4(Felder)*35(Geschwindigkeit)+15(Minuten Angriffsvorbereitung) = 155 Minuten. Ihr Angriff währe in 155 beim Gegner.

Bedenken sie, dass sie nach der Hälfte der Angriffszeit ihren Angriff nicht mehr abbrechen können und das ihr Gegner ihren Angriff dank des Wachturms (falls vorhanden) erkennt und Gegenmaßnahmen ergreifen kann.
Desweiteren können sie bei einem Angriff auch Flucht einstellen (0% / 33% / 66%) so verlieren sie im Falle eines nicht erfolgreichen Angriffs oder bei höhren Verlusten nicht alle ihre Einheiten, sondern nur so viele bis zu dem eingestellten Prozentsatz.
Falls sie aber einen Angriff verlieren, verlieren sie 10 Beliebtheitspunkte in ihrer Stadt.


Verteidiger:
Als Verteidiger ist es wichtig auf folgende Faktoren zu achten.
 wie hoch ist die Mauer
 habe ich überhaupt eine Chance den Angriff abzuwehren (ab Wachturm Stufe 10)

Je nach Mauerstufe bekommen sie einen Verteidigungsbonus auf ihre Einheiten. (Wie viel Bonus sie bekommen können sie sehen, wenn wenn sie auf die Mauer klicken. Oder sie errechnen es anhand dieser Formel: 10*1.14^(Mauerstufe -1)%)
Als Verteidiger verfügen sie immer über eine gewisse Grundverteidigung in Form von Bürgermiliz.
Wie oben bereits beschrieben kämpfen 10% ihrer Bevölkerung bei einer Verteidigung für sie. (Bei Bauernhof Stufe 21 haben sie 44000 Einwohner davon 10% sind 4400 und da jede Miliz 3 Verteidigungspunkte hat währe das eine Grundverteidigung von 13.200! (ohne Mauerbonus.... mit Bonus natürlich noch mehr)
 

15. Erobern

Das Erobern von neuen Städten ist das nächste Ziel, nachdem die Stadt groß genug geworden ist und Sie expandieren wollen. Um zu erobern brauchen Sie einen Eroberer, den Sie in einem Angriff zu einer feindlichen Stadt mitschicken.
Die Formel ob die Eroberung gelingt, lautet:

40 - ((Palast Verteidiger)/4) + (((Beliebtheit Angreifer)-(Beliebtheit Verteidiger))/10) + Entwicklung Eroberung des Angreifers - Eroberungsschutz des Verteidigers + (pro Tag Inaktivität, ab dem 14. Tag (+2)) - (Städte/2) - Punkteunterschied/10

Mindestens: 10%
Maximal: 50%
Anschließend wird ein Zufallswert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt dieser unter dem Wert der Formel ist die Eroberung gelungen.


Die Wahrscheinlichkeit ob die Eroberung gelingt hängt von folgenden Faktoren ab:


Die Wahrscheinlichkeit steigt durch:
-Höhere Beliebtheit des Angreifers als die des Verteidigers: positiver Einfluss (siehe Formel)
-Entwicklung Eroberung (Angreifer)
-Anzahl der Tage der Inaktivität (pro Tag 2%, nach dem 14. Tag)
-Wenn Angreifer weniger Punkte hat als Verteidiger: Prozentualer Unterschied der Punkte durch 10 als Bonus auf das Erobern.
-Misslungene Eroberer geben einen Eroberungsbonus in Höhe von ihrer WSK geteilt durch 2. Dieses Eroberungsbonus gilt bei der nächsten Eroberung.
Bespiel: 1. Eroberung: Misslungen. WSK 40%; 2. Eroberung: WSK: 40% durch den Eroberungsbonus aber: 40*1.2=48%

Gesenkt wird sie durch:
-Palast des Verteidigers
-Wenn Angreifer niedrigere Beliebtheit hat als Verteidiger: negativer Einfluss (siehe Formel)
-Entwicklung Eroberungsschutz (Verteidiger)
-Pro Stadt werden 0,5% der Wahrscheinlichkeit abgezogen.
-Wenn Angreifer mehr Punkte hat als Verteidiger: Prozentualer Unterschied der Punkte durch 10 als Malus auf das Erobern.
 

Die Eroberungswahrscheinlichkeit gegen Computergegner ist um 20% erhöht.


Die Chance, dass die Eroberung klappt beträgt mindestens 10% und maximal 50% (bei inaktiven 75% maximal)


Der Eroberer wird zu Bewohnern der Stadt und verschwindet also, sobald die Eroberung klappt.

Falls die Eroberung nicht gelingt, greift folgende Regelung zur Sterbewahrscheinlichkeit (andernfalls kehrt er zu ihrer Stadt zurück):
1-4 Städte = 0% Sterbewahrscheinlichkeit
5-10 Städte = 50% Sterbewahrscheinlichkeit
ab 11 Städte = 50%+Pro Stadt steigt die Sterbewahrscheinlichkeit um 2%


Kulturforschung:
Um Erobern zu können ist ein Mindestmaß an Kulturforschung notwendig. Diese kann in jeder Stadt mit Beobachtungsakademie geforscht werden.
Insgesamt werden: (Anzahl der Städte)*(Anzahl der Städte)*0,2 (abgerundet) benötigt um eine Eroberung tätigen zu können.
Kulturforschung ist die einzige Forschung die in jeder Stadt unterschiedlich entwickelt werden kann. Insgesamt zählen immer die Summe der Kulturforschung.
Sollte weniger Kulturforschung als benötigt vorhanden sein, dann erfolgt in keiner der Städte ein Beliebtheitszuwachs, bis die fehlende Forschung ausgeglichen ist.

Dauer einer Forschungsstufe: 5 Stunden

Kosten: 3.000*1,1^(aktuelle Stufe)

 

16. Handel

Auch wenn es auf dem ersten Blick so scheint als wäre der Handel bei einem Spiel mit dem Namen "Schlachtplatz" fehl am Platze, so kann ein Spieler der geschickt handelt, sehr schnell zu einem sehr starken Spieler werden.

Die Angebote die dort eingestellt werden sind Angebote die ersteigert werden können:
Es kann mit allen Spielern der eigenen Seite gehandelt werden
Einige Wichtigen Punkte dazu. Es gibt einen Maximal-Anfangspreis: Dieser liegt für jeden Rohstoff so, dass er dem Spieler keinen Vor und keinen Nachteil gegenüber dem Händler bringen kann.
Der Anfangspreis darf nicht überschritten werden und der gewünschte Anfangspreis darf max. 50% unter diesem Preis liegen.
Beim Bieten gibt es einen Höchstpreis von 50% über dem Anfangspreis.
Die Höchst und Niedrigstpreise sind so gewählt, dass sowohl Verkäufer als auch Käufer bei einem Handel einen Vorteil gegenüber dem Handel mit dem fahrenden Händler haben.
Es können max. Summe der Stufen aller Marktplätze durch 3 und Plus 3 addiert Gebote abgegeben werden und Summe der Marktplätze durch 3 und Plus 3 addiert Angebote abgegeben werden.
Um eine Bezahlbarkeit zu gewährleisten darf die eingesetzte Rohstoffmenge nicht oberhalb der Punkte des Spielers/2 liegen.
Die Mindestpunktzahl beträgt 1000 Punkte um den Handel nutzen zu können.
Damit es nicht dazu kommt dass sich 2 Spieler absprechen, kann auf den Höchstpreis von vielen Spielern geboten werden und durch Zufall wird am Ende ausgewählt welcher der Spieler die Auktion erhält.
Auktionslänge: 24h bis 7 Tage
Es kann jeder Rohstoff gegen jeden Rohstoff gehandelt werden.
Nach dem Auktionsende müssen beide Spieler binnen 48 h die Rohstoffe einstellen und sobald dies von beiden passiert ist, starten diese zu dem jeweils anderen Spieler. Dies kann von jeder Stadt aus erfolgen und somit ist die Dauer des Transportes genau die Entfernung von den gewählten Städten.
Aus diesem Grund besteht auch kein Schutz der Rohstoffe durch Plünderung durch ein Handelsgebot.
Sollte ein Spieler nicht binnen 48 seine Rohstoffmenge eingestellt haben, so gibt es 2 Negativpunkte und der Handel wird gelöscht.
Bei 2 negativ Punkten kommt der Händler Sonntags nicht.
Ab 6 negativ Punkten kann nicht mehr gehandelt werden und alle bereits abgegeben Gebote werden gelöscht.
Die negativ Punkte bauen sich zu -1 pro Woche ab.
Leihsystem
Schickt ein Spieler einem anderen Spieler Infanteristen, so ist dies kein Geschenk, sondern nur eine Leihe. Derjenige, der seine Truppen ausleiht, kann sie jederzeit zurückholen. Die Truppen sind dort auch nur zum Verteidigen da und können daher weder zum Angreifen eines Feindes als Angriffsbonus benutzt werden, noch zwischen den eigenen Städten verschoben werden.

17. Anfängerschutz

Der Anfängerschutz ist in zwei verschiedene Mechanismen gegliedert:


Die erste Art des Anfängerschutzes ist für jeden Spieler gleich. Die ersten 15 Tage nach der Anmeldung kann der Account nicht angegriffen werden, kann aber auch nicht angreifen.

Nach diesen 15 Tagen ist ein Account angreifbar und kann auch angreifen.


Damit jedoch nun der Account nicht von übermäßig stärkeren Account direkt vernichtet gibt es eine weitere Besonderheit:
Ein Spieler A kann nur von einem Spieler B angegriffen werden, der sich auch etwa zum Zeitpunkt des Spielers A angemeldet hat. Dieser Anmelde Bereich aus dem Spieler B kommen kann um mit Spieler A zu kämpfen wird immer größer je länger Spieler A angemeldet ist.

Spieler A kann diesen Bereich unter seiner Stadtverwaltung erkennen. Der Bereich verlängert sich mit jedem Tag den Spieler A angemeldet ist um einen Tag nach hinten und um einen halben Tag nach vorne.
Der Bereich für den Spieler A berechnet sich also zu:
Anmeldezeit in Tagen des Spielers A = Atag
Anmeldedatum des Spielers A = Adatum

Bereich:
Adatum-Atag ist die Grenze nach hinten
Adatum+(Atage durch 2) ist die Grenze nach vorne

Beispiel: Heutiges Datum: 30.5.05
Anmeldedatum Spieler A: 12.5.05
Also ist er heute 18 Tage angemeldet.
Er kann also von Spielern die sich zwischen dem 24.4.05 und 21.5.05 angemeldet haben angegriffen werden und diese angreifen.


Sollte jedoch ein Spieler C außerhalb des Bereiches liegen, dann kann erst ein Kampf zwischen Spieler A und Spieler C stattfinden, sobald dieser Spieler C in den Bereich von Spieler A fällt. Dies ist erst nach einer bestimmten Anzahl von Tagen möglich. Diese Anzahl an Tagen kann Spieler A unter der Beschreibung von Spieler C nachschauen oder aber auf der Karte sehen. Spieler C sieht dies ebenfalls wenn er auf die Beschreibung usw. von Spieler A geht.
Erst wenn diese Anzahl an Tagen vorbei ist, kann Spieler C den Spieler A angreifen oder umgekehrt.

Dieser zweite Anfängerschutz wirkt also in beide Richtungen und verhindert so zeitweise einen Kampf zwischen 2 Spielern die unterschiedliche lange voneinander angemeldet sind.


Sollte irgendetwas daran nicht verständlich sein, dann bitte ein 2tes oder 3tes Mal durchlesen. Sind dann immer noch Fragen, dann erst nachfragen.

18. SP Plus

SP Plus ist ein Zusatzfeature für Spieler. Mit SP Plus bekommen sie einige Vorteile in Schlachtplatz der Völker. Sie können z.B. ein Avatar in ihre Beschreibung einfügen, oder ihre Signatur mit verschiedenen Befehlen verschönern außerdem können Sie ihren Onlinestatus verstecken. Ihr Gegner sieht dann also nicht ob sie online oder offline sind. Ihre Chancen einen Angriff abzuwehren sind höher, da der Angreifer meist unsicher ist ob sie nun da sind oder nicht.


Wie sie an SP Plus kommen und alle Features finden Sie im Spielbereich.

Copyright dieser Hilfe beim Programmierer Patrick Müller Forum.